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在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。

背景

在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。

简单而有效的实现

首先,让我们看一下基本的鼠标点击检测实现:

float time1 = 0;
Action LeftMouseDownAction;void Update()
{if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (Time.realtimeSinceStartup - time1 < ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer){// 处理双击事件CancelInvoke("LeftMouseDownDelayFunc");LeftMouseDownAction = null;//双击事件推送MessageCenter.Instance.DispatchMessage(InputEventId.LeftMouseDoubleDown);}else{// 处理单击事件time1 = Time.realtimeSinceStartup;//绑定单击事件LeftMouseDownAction = () => MessageCenter.Instance.DispatchMessage(InputEventId.LeftMouseDown);Invoke("LeftMouseDownDelayFunc", ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer);}} 
}

上述代码通过 GetMouseButtonDown 检测左键点击,通过计时判断单击和双击事件。我设置的延迟时间为0.5s。

使用 Invoke 进行延迟调用

为了在规定的时间内判断是否发生了双击事件,我们引入了 Invoke 方法。这是一个强大而灵活的工具,用于在一定时间后执行指定的函数。以下是其在这个实现中的使用:

void LeftMouseDownDelayFunc()
{LeftMouseDownAction?.Invoke();
}

过这样的设计,我们成功地在Unity中实现了鼠标单双击判断的功能,使得代码更加简洁明了。

IPointerClickHandler接口实现方式

同时,在实现IPointerClickHandler接口中,我们也可以用此方法判断是单击还是双击。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{private Action ClickAction;public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){if (eventData.clickCount == 1 && eventData.pointerId == -1){HandleSingleClick();}else if (eventData.clickCount == 2 && eventData.pointerId == -1){HandleDoubleClick();}}private void HandleSingleClick(){ClickAction = () =>{// TODO: 处理单击事件};Invoke("ClickActionHandle", ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer);}private void HandleDoubleClick(){CancelInvoke("ClickActionHandle");ClickAction = null;// TODO: 处理双击事件}private void ClickActionHandle(){ClickAction?.Invoke();}
}

总结

在本文中,我们介绍了一种在Unity中实现鼠标单双击判断的简便方法。通过对代码的轻微修改,我们使其更具可读性和模块化,同时引入了 Invoke 方法进行延迟调用。这样的设计不仅方便了代码的编写,也提高了后续的维护效率。

希望这个简单而实用的方法能够对你的项目有所帮助。如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区分享。感谢阅读!

http://www.ritt.cn/news/1362.html

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