景点网站应该怎么做百度客户端
一、C++的并发:
多进程并发:
将应用程序分为多个独立的进程,它们在同一时刻运行,就像同 时进行网页浏览和文字处理一样。独立的进程可以通过进程间常规的通信渠道传递讯息(信号、套接字、文件、管道等等)。不过,这种进程之间的通信通常不是设置复杂, 就是速度慢,这是因为操作系统会在进程间提供了一定的保护措施,以避免一个进程去修改 另一个进程的数据。还一个缺点是,运行多个进程所需的固定开销:需要时间启动进程,操 作系统需要内部资源来管理进程,等等。
当然,以上的机制也不是一无是处:操作系统在进程间提供的附加保护操作和更高级别的通 信机制,意味着可以更容易编写安全(safe)的并发代码。实际上,在类似于Erlang编程环境 中,将进程作为并发的基本构造块。
使用独立的进程,实现并发还有一个额外的优势———可以使用远程连接(可能需要联网)的方 式,在不同的机器上运行独立的进程。虽然,这增加了通信成本,但在设计精良的系统上, 这可能是一个提高并行可用行和性能的低成本方式。
多线程并发:
并发的另一个途径,在单个进程中运行多个线程。线程很像轻量级的进程:每个线程相互独 立运行,且线程可以在不同的指令序列中运行。但是,进程中的所有线程都共享地址空间, 并且所有线程访问到大部分数据———全局变量仍然是全局的,指针、对象的引用或数据可 以在线程之间传递。虽然,进程之间通常共享内存,但这种共享通常也是难以建立,且难以 管理。因为,同一数据的内存地址在不同的进程中是不相同。
地址空间共享,以及缺少线程间数据的保护,使得操作系统的记录工作量减小,所以使用多 线程相关的开销远远小于使用多个进程。不过,共享内存的灵活性是有代价的:如果数据要 被多个线程访问,那么程序员必须确保每个线程所访问到的数据是一致的。
二、线程管理:
线程管理的基础:
每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原 始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。如同main()函数执行完会退出一样,当线程执行完入口函数后,线程也会退出。在为一个线程创建了一个 std::thread 对象后,需要等待这个线程结束;不过,线程需要先进行启动。
- 线程启动:线程在 std::thread 对象创建(为线程指定任务)时启动,这种函数在其所属线程上运行,直到函数执行完毕,线程也就结束了。在一些极端情况下,线程运行时,任务中的函数对象需要通过某种通讯机制进行参数的传递,或者执行一系列独立操作;可以通过通讯机制传递信号,让线程停止。线程要做什么,以及什么时候启动,其实都无关紧要。