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西部数码网站管理助手 xp,app开发自学教程,phpstudy建设网站教程,兰州人工优化目录 引言 1.请设计一个类,不能被拷贝 2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象 为什么设置实例的方法为静态成员呢 3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象 4. 请设计一个类,不能被继承 5. 请设计一个类,只能创建一个对…

目录

引言

1.请设计一个类,不能被拷贝

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

为什么设置实例的方法为静态成员呢

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

4. 请设计一个类,不能被继承

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

饿汉模式

懒汉模式

单例对象一般不考虑析构

为什么私有析构呢?


引言

在当今的软件开发实践中,特殊类设计模式扮演着至关重要的角色,它们不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,还确保了系统的稳定性和性能。其中,单例模式作为最常用的设计模式之一,以其独特的实例管理方式,成为了许多场景下的首选解决方案。本文旨在探讨C++中单例模式及其他特殊类设计的精髓,通过分析其背后的设计哲学和实现技巧,帮助读者掌握这些高级编程技巧,以提升其在软件开发过程中的设计能力和代码质量。

在我们设计一个特殊类的时候,一般要把构造、拷贝和赋值私有保护,防止被其他类拷贝或者产生不想要(意料之外)的错误。

1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,

只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{// ...private:CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);//...
};

C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{// ...CopyBan(const CopyBan&)=delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;//...
};

同时我们还可以设置一个基类,让子类继承基类,让子类正常实现功能,设置基类不可被拷贝即可。

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
只能在堆上创建对象,即只能new对象,不允许在栈上创建临时变量。当然要禁用拷贝、构造、赋值函数(非单例)
class HeapOnly    
{     
public:     static HeapOnly* CreateObject()  {      return new HeapOnly;    }
private:    HeapOnly() {}// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly&);// or// C++11    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
}

由于没有this指针,无法调用构造,而是只是去new这个镀锡,由系统去完成资源的申请


静态不能调用非静态就是因为没有this指针,缺少调用的参数

但是new和delete这种操作不需要this指针

那每次调的时候,返回的都是一个新的静态对象吗?--- NO!这个方法是静态的,但是返回的变量不是静态的

为什么设置实例的方法为静态成员呢

收线确定的是,一定是内部new创建的对象。

因为如果设置为非静态成员,那就只能通过对象去调用,但是我们不能去在栈区创建对象。

并且构造私有,外部一定不可以创建对象,只能用类调用,所以必须静态!

为什么禁用拷贝构造:比如A a1(a2);这样a1依然是在栈区!

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

只能通过类型创建,禁止new对象

方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
依然需要把构造私有,需要注意的是,不能把构造和拷贝工构造私有
class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){StackOnly obj;return obj;}void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;
private:StackOnly()  :_a(0){}
private:int _a;
};

1.设置为静态:

并且构造私有,外部一定不可以创建对象,只能用类调用,所以必须静态!

2.为什么不可以禁用拷贝构造:比如A a1(a2);这样a1依然是在栈区!符合要求,并且匿名对象的声明周期只在这一行!为了防止匿名对象周期太短,无法进行较好的连续性开发,所以需要赋值给另一个栈区的对象。

3.可以返回临时对象,只需要赋值给其他对象即可(栈区);也可以返回非匿名对象,也是采用赋值的方式进行连续性开发。

4.为了防止创建堆区对象,需要禁用new和delete(为了防止创建栈区对象时,需要禁用拷贝、赋值)

        

4. 请设计一个类,不能被继承

C++98方式

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
private:NonInherit(){}
};
C++11方法
final关键字, final修饰类,表示该类不能被继承。
class A  final
{// ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套 被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有 套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

饿汉模式:已经饿得不行了,要求立刻有东西吃,即在main函数之前就得创建好---全局

饿汉:设置为全局,提前创建。

既然是单例,一定先把构造私有。

在类的外部虽然不能创建全局的对象,但是在类的内部可以创建。----思路:类的内部声明静态成员,类的外部定义,这样就是一个全局的数据。

demo
// 懒汉模式:第一次用的时候再创建(现吃现做)
class A {
public:static A* GetInstance() {return _inst;}
private:A() {}map<string, string> _dict;int _n = 0;static A* _inst;
};

我们在类的内部创建对象的时候,当然不能

   class        A

        A   _a;

  }

这样属于嵌套定义。
但是也不能内部用静态成员方法去获取,因为函数需要在主函数内调用。
当我们在内部使用静态成员的时候,当然不是嵌套定义,因为静态不属于某个对象,而是属于整个类。并且,我们只能是在类内声明,并没有定义,需要在类的外部定义。
在类的外部定义的时候,只需要点名:类型 + 作用域即可,不需要再次声明静态,静态只需要声明一次即可,但是定义(实例化),必须使用类型。
当需要使用这个实例的时候,调用实例方法去获取即可。
总结:
1.类内声明静态,类外实例化静态(全局)
2.类内提供获取实例的犯法
同时删除拷贝构造和赋值

访问成员需要借助对象,这时候就需要调用GetInstance函数

优点:创建简单 

缺点:1.进程启动慢

           2.一旦存在两个全局单例,不能控制单例启动的先后顺序。

懒汉模式

现吃现做,不着急,main函数内创建。

  只需要把静态的对象换成指针即可,获取实例的时候,如果指针是nullptr,那么创建,如果不是,那么直接返回

线程不安全,两个线程同时进来,可能会new两个对象---加锁

单例对象一般不考虑析构

恶汉不存在释放的问题--全局,

懒汉对象也一般不需要释放---单例对象一般是生命周期伴随整个程序,对整个程序都起到至关重要的作用,进程结束时,会自动释放。

就算要释放,如果我们期望既可以手动释放(析构不能手动释放),也可以在main函数结束时自动释放

class B
{
public:static B* GetInstance(){if (_inst == nullptr){_inst = new B;}return _inst;}static void DelInstance(){if (_inst){delete _inst;_inst = nullptr;}}private:B(){}~B(){// 持久化:要求把数据写到文件cout << "数据写到文件" << endl;}B(const B& aa) = delete;B& operator=(const B& aa) = delete;map<string, string> _dict;int _n = 0;static B* _inst;class gc{public:~gc(){DelInstance();}};static gc _gc;
};B* B::_inst = nullptr;
B::gc B::_gc;

可以私有析构函数

提供一个调用析构函数的接口DelInstance,我们可以手动调用这个接口去进行析构。

我们新建一个内部类,这个内部类是外部类的友元,可以访问私有。等main函数结束的时候_gc调用析构,析构会调用DelInstance。

这样可以做到:1.显示释放(析构不允许显示调用,但是delete指针的时候,可以调用析构)

                        2.没有显示释放,等程序结束也会释放

为什么私有析构呢?

B* instance = B::GetInstance();
delete instance;

B* instance2 = B::GetInstance();

如果是public的话,每个人可以自己delete这个,那么就违背单例模式的原则了!

而这块放的这个DelInstance函数是意思万一情况下,不使用单例了,自己想释放的话,可以通过这个函数释放,但是一般也不会这样做的,一般gc就替咱们回收了

总之就是:不能让其他人去随便delete单例,所以私有;同时希望gc能够管理单例,等程序结束,gc清理的时候,gc会协助清理单例

http://www.ritt.cn/news/16188.html

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