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字画价格网站建设方案,百度订单售后电话,郑州做网站优化最好的公司,百度智能云快捷键管理器 打开Editor->Shortcuts查看和编辑Unity中的快捷键 示例 ShiftSpace 窗口最大化 P 选择预制体 进入预制体编辑模式 单一检视窗口 选择组件,选择Properties打开一个窗口,显示组件信息;切换对象,窗口信息不会改变…

快捷键管理器

  1. 打开Editor->Shortcuts
  2. 查看和编辑Unity中的快捷键
    示例 Shift+Space 窗口最大化
    P 选择预制体 进入预制体编辑模式

单一检视窗口

  1. 选择组件,选择Properties
  2. 打开一个窗口,显示组件信息;切换对象,窗口信息不会改变;组件信息始终显示。

查找

  1. 查找位置:Hierarchy View、Project view
  2. 按照类型搜索,下拉框选择 Type,搜索框输入类型;添加前缀t:+类型直接搜索
  3. QucikSearch:Ctrl+k

EditorOnly标签

场景对象tag设置为EidtorOnly,构建时不包含在程序中

特性

Unity特性
例如:FormerlySerializedAsAttribute,重命名字段,但不会丢失序列化值

条件编译

Conditional compilation

加快进入播放模式

每次在编辑器中进入播放模式,Unity执行两个动作,Domain Reload,Scene Reload。
脚本或场景越复杂,这两个行为需要更多的时间。
如果脚本或场景没有修改,可以禁用该动作。
Edit > Project Settings > Editor/Enter play mode settings

修改Mono脚本模板

Mono模板文件路径:%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates
Mono默认脚本文件:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
模板关键字:
#scripname#:默认文件名,创建脚本时默认显示。
#notrim#:确保括号中包含一个空白行
覆盖mono脚本:

  1. 创建Assets/ScriptTemplates文件夹
  2. 复制一份Mono默认脚本文件
  3. 修改Mono脚本内容,名称不需修改,重启编辑器。
http://www.ritt.cn/news/21751.html

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