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什么网站百度收录好,精准营销通俗来说是什么,vs2017 asp网站开发,自己做网站 需要会什么6前言:哈喽小伙伴们,今天我们将一起进入数据结构线性表的第四篇章——栈的讲解,栈还是比较简单的哦,跟紧博主的思路,不要掉队哦。 目录 一.什么是栈 二.如何实现栈 三.栈的实现 栈的初始化 四.栈的操作 1.数据入栈…

前言:哈喽小伙伴们,今天我们将一起进入数据结构线性表的第四篇章——栈的讲解,栈还是比较简单的哦,跟紧博主的思路,不要掉队哦。


目录

一.什么是栈

二.如何实现栈

三.栈的实现

栈的初始化

四.栈的操作

1.数据入栈

2.数据出栈

3.返回栈顶数据

4.判断空栈

5.销毁栈

6.测试栈

五.完整代码展示

1.Stack.h

2.Stack.c

3.test.c

六.总结


一.什么是栈

栈,其实是一种特殊的线性表,他只允许在线性表固定的一端进行插入和删除元素的操作

进行插入和删除的一端称为栈顶,另一端则称为栈底

栈中的元素遵循后进先出的原则。

其中有两个对栈中元素进行操作的专业名词:

  • 压栈:栈的插入操作,也可以叫入栈或进栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。


二.如何实现栈

经过我们前边的学习,我们已经掌握了数据结构实现的两种方式,数组和链表

那么对于栈,我们是用数组,还是用链表呢???不妨来分析一下:

关于栈的操作,主要是要方便栈顶的操作

如果是数组栈:

数组可以直接通过下标来实现访问,方便快捷。

如果是单链表栈:

如果追求高效,就需要让单链表的头作为栈顶,因为单链表的尾部操作比较复杂

如果是双链表栈,那么无论头尾都可。但是双链表的设计更加麻烦,空间占用也更大

综合全局因素考虑,用数组实现栈是最合适的。 


三.栈的实现

栈的初始化

//初始化
void StackInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->data = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = -1;
}

栈的初始化和顺序表一样,但是不同于顺序表的是,栈需要一个top,表示栈顶的当前位置,方便对栈顶数据的操作

值得注意的是,栈是以数组为基础的,而数组的下标是从0开始的,所以我们如果想让top指向当前栈顶的位置,就要初始化为-1,这样每输入一个数据,top++,就可以完全等同于数组下标啦


四.栈的操作

1.数据入栈

数据入栈之前,我们还是要提前判断一下栈当前空间是否已满,满了则扩容:

//数据入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);if (pst->top + 1 == pst->capacity){int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("StackBush->realloc");exit(-1);}pst->data = tmp;pst->capacity = newcapacity;}pst->data[pst->top + 1] = x;pst->top++;
}

这些操作我们都已经很熟悉了,唯一值得注意的就是对top当前值的判断及后续操作


2.数据出栈

//数据出栈
void StackPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top >= 0);pst->top--;
}

出栈就很简单了,要注意的就是要断言一下是否为空栈


3.返回栈顶数据

//返回栈顶数据
STDataType StackTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top >= 0);return pst->data[pst->top];
}

同样需要断言一下是否为空栈


4.判断空栈

//判断空栈
bool StackEmpty(ST* pst)
{assert(pst);if (pst->top >= 0){return true;}else{return false;}
}

这里我们造一个函数来判断栈是否为空,并返回bool型数据,用于我们后续遍历栈的操作。 


5.销毁栈

//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->data);pst->data = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = -1;
}

销毁也是不变的操作,将所有数据复原。


6.测试栈

是的,栈总共就上边的5种基础操作方式,因为栈仅允许在栈顶操作数据,所以没有任意位置的入栈,出栈这些操作

下面我们就来测试:

int main()
{ST st;StackInit(&st);StackPush(&st, 1);StackPush(&st, 2);StackPush(&st, 3);StackPush(&st, 4);while (StackEmpty(&st)){STDataType top = StackTop(&st);printf("%d ", top);StackPop(&st);}StackDestroy(&st);return 0;
}

能够看出,我们直接将所有的操作整合在一起。

想要遍历栈的数据,就需要返回一个栈顶数据,就让它出栈,再进行循环出栈,直到栈为空,也就是while循环的判断条件。

结果如下:


五.完整代码展示

1.Stack.h

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>typedef int STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* data;int top;int capacity;
}ST;
//初始化
void StackInit(ST* pst);
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* pst);
//栈顶数据
STDataType StackTop(ST* pst);
//判断空栈
bool StackEmpty(ST* pst);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst);

2.Stack.c

#include "Stack.h"//初始化
void StackInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->data = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = -1;
}
//入栈
void StackPush(ST* pst, STDataType x)
{assert(pst);if (pst->top + 1 == pst->capacity){int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("StackBush->realloc");exit(-1);}pst->data = tmp;pst->capacity = newcapacity;}pst->data[pst->top + 1] = x;pst->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top >= 0);pst->top--;
}
//栈顶数据
STDataType StackTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top >= 0);return pst->data[pst->top];
}
//判断空栈
bool StackEmpty(ST* pst)
{assert(pst);if (pst->top >= 0){return true;}else{return false;}
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->data);pst->data = NULL;pst->capacity = 0;pst->top = -1;
}

3.test.c

#include "Stack.h"
int main()
{ST st;StackInit(&st);StackPush(&st, 1);StacKPush(&st, 2);StackPush(&st, 3);StackPush(&st, 4);while (StackEmpty(&st)){STDataType top = StackTop(&st);printf("%d ", top);StackPop(&st);}StackDestroy(&st);return 0;
}

六.总结

栈就是在顺序表的基础上进行一些整改,如果顺序表小伙伴们已经掌握,那么栈就是小趴菜!!!

最后喜欢博主文章的小伙伴不要忘记一键三连哦!!!

我们下期再见啦!!!

http://www.ritt.cn/news/3298.html

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