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在Unity的ECS(Entity Component System)架构中,postTransform.Value = float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1); 用于设置一个变换矩阵的缩放部分。下面是对这行代码的详细解释:

  1. postTransform: 这是一个表示变换的组件或结构体,通常用于存储实体的变换信息。在ECS中,变换信息通常以矩阵的形式存储。

  2. .Value: 这是postTransform的一个属性,用于访问或设置变换矩阵的值。

  3. float4x4.Scale(1, math.sin(elapsedTime), 1): 这是一个用于创建缩放矩阵的方法。float4x4 是Unity中表示4x4矩阵的类型。Scale 方法用于创建一个缩放矩阵,参数分别是沿着x、y、z轴的缩放因子。

    • 1: 这是沿着x轴的缩放因子,表示不进行缩放。

    • math.sin(elapsedTime): 这是沿着y轴的缩放因子,使用math.sin函数计算,elapsedTime 是一个表示时间的变量,通常用于动画或周期性变化。math.sin 函数会产生一个在-1到1之间的周期性变化值,因此沿着y轴的缩放会随着时间周期性变化。

    • 1: 这是沿着z轴的缩放因子,表示不进行缩放。

总结来说,这行代码的作用是设置一个变换矩阵,使其沿着y轴的缩放因子随着时间周期性变化,而沿着x和z轴的缩放因子保持不变。这通常用于实现一些动画效果,比如物体在y轴方向上的周期性缩放。

http://www.ritt.cn/news/4766.html

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